用户界面设计原则和规范

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任何软件的最终受用群体是人这个自然体,所以不管是什么样的软件,必须要考虑用户在使用中的感受,无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。

一、用户界面设计原则

1.1基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:

1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。

1.2 一般交互原则

AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:

1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

2、提供有意义的反馈。

3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。

4、在数据录入上允许取消大多数操作。

5、减少在动作间必须记忆的信息数量。

6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。

7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的内聚性。

8、提供语境相关的帮助机制。

1.3 信息显示原则

AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则:

1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。

2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。

3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常 明确,用户不必再参考其它信息源。

4、产生有意义的出错信息。

5、使用缩进和文本来辅助理解。

6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。

7、高效地使用显示器的显示空间。

1.4 数据输入原则

AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则:

1、尽量减少用户输入动作的数量;

2、维护信息显示和数据输入的一致性;

3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;

4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用;

5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序 (如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;

6、为所有输入的动作提供帮助;

7、消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自 动获取或计算出来的信息。

二、 用户界面设计规范

2.1 界面规范的总体规定

本应用系统显示界面总体上分为三帧:菜单工具栏区域、审计资料树区域和应用软件工作区。

AE系统应用平台,提供上述界面框架,其基本参数如下:

1、顶层依次包含系统菜单栏、快捷按钮栏以及各应用所包含应用菜单栏,总高度为80。

2、下层中左帧为“审计资料树”,可变化宽度,默认为200。

3、右帧为各应用或模块的“显示页”,是用户应用的功能容纳区。

4、应用功能容纳区宽度可变,默认为600。应用窗体有水平及垂直滚动条。

5、底部为状态条高度为20,分为多栏,应用程序可通过接口填入内容。

2.2 界面一致性规范

AE系统各软件在界面设计中应该保持界面的一致性。

一致性既包括:使用标准的控件;使用相同的信息表现方法,如:在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

2.3这样得到的好处:

1、使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解;

2、降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导;

3、给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加。